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可選投注

除非另有明確規定,否則所有計分單位(得分/進球/棒球分數/擊殺等)在本網站上均稱為得分。

投注類型
輸贏盤
也被稱作兩方投注。投注一場比賽的結果為某支隊伍或某位選手勝或負(除非另有說明,否則包括加時賽)。
輸贏盤
也被稱作三方投注。是輸贏盤投注的一個分支,和局也算作可能的結果。
總分盤
投注一場比賽中雙方隊伍的進球或得分總數。除非另有說明,否則包括加時賽。也可以用於網球比賽中的總局數。您可以投注大於或小於所列總數。
優惠過關盤
和複式投注/混合過關投注類似,所有選擇都必須獲勝,投注才會獲勝。不同的是,您可以朝著對自己有利的方向調整讓分或總分,提升獲勝機率,而且優惠過關盤的賠率都是固定的。當建立優惠過關盤時,可以為冷門選項添加額外分數,或者從熱門選項上扣減分數。
未來盤
投注發生於未來的賽事結果,且不會單由一場比賽決定。例如:一場比賽、賽事或聯賽的冠軍,也會以"某球員在下一賽季進球大於或小於X球"的形式出現。
隊伍/賽事主題投注
投注比賽中隊伍在所列種類的表現。例如:"A隊零封對手勝出"。
讓分盤
在這個投注盤口中,熱門選項上會添加一定的讓分。若您投注熱門,而他們的獲勝分差大於列出的讓分,那麼你的投注將會獲勝。如果熱門選項的獲勝分差低於列出的讓分,或者他們輸掉了比賽,那麼你將輸掉投注。若熱門剛好以讓分數獲勝,則本金退還給玩家。投注冷門時則相反。當熱門輸掉或是獲勝分數低於讓分,則冷門選項上的投注獲勝,若熱門以超過讓分數獲勝,則冷門選項上的投注輸。
亞洲讓分盤
亞洲讓分盤是讓分盤的分支,主要用於足球投注。和"常規"讓分盤不同的是,在亞洲讓分盤中的投注總是依據比賽中的目前分數。例如:如果A隊和B隊的比分為1-0,而您投注A隊結果為-0.5,則A隊必須至少以兩分之差贏得比賽,該投注才會獲勝。反之,若您是投注B隊結果為+0.5讓分,那麼最後比數為1-0,該投注才會獲勝。
亞洲讓分盤四分之一球
四分之一球的意思是將注額分散在兩個讓分盤中。例如,您對A隊(-1.25)投注$100,注額將會平分在兩個投注上,一個在-1.0上投注$50,另一個在-1.5上投注$50,投注賠率為兩筆投注所列出的賠率。若A隊以兩分或以上的分差獲勝,則您的投注贏得全額彩金,因為分差超過-1.0和-1.5這兩個讓分。若A隊以一分之差獲勝,則將會退還一半的注額($50),因為-1.0上的投注為走盤,而-1.5上的投注為輸。
亞洲總分盤四分之一球
和亞洲讓分盤類似,您也可以在大小盤中投注四分之一球。例如:若您投注$100押比賽中進球數小於3.25,即代表在3.0球小盤上投注$50,並在3.5球小盤上投注$50。若比賽最後結果為2-1,則您有一半注額獲勝,因為您在3.0球小盤上的$50投注被判為走盤,而3.5球小盤上的$50投注為獲勝。
隊伍/選手總分盤
比賽中單支隊伍或單位選手獲得的進球或得分總數。除非另有說明,否則包括加時賽。您可以投注隊伍/選手進球或得分總數大於或小於所列總數。
複式投注/混合過關

投注者可以將二至十項投注選擇結合為一份複式投注,如此一來,每項選擇的賠率將會相乘,讓投注者有機會以小額注額贏得高額彩金。然而,若是複式投注中的任何一項選擇輸了,投注者就會輸掉整份注碼。複式投注會以最高潛在彩金報價,取消或部分取消任何選擇都會相應地減少彩金金額。


在足球比賽中,投注者也可以選擇亞洲讓分盤(請參見亞洲四分之一球讓分盤)和亞洲總分盤(請參見亞洲四分之一球總分盤)加入複式投注。如果某個選擇被結算為"半贏半走盤",那麼該選擇的潛在利潤僅有一半會算入複式投注的獲利,而另一半注額則會計入複式投注的剩餘局數。若某項選擇結算為"半輸半走盤",則複式投注的彩金將從先前的獲勝局數中減少一半。


以下列舉包含"亞洲讓分盤四分之一球"的複式投注範例:


選擇
美式賠率歐式賠率結果$10注額增長
洛杉磯道奇讓分-1.5 200 3.000 贏 10*3=30
綠灣包裝工獲勝 110 2.100 贏 30*2.1=63
阿森納/曼聯進球2.25小盤 -120 1.830 贏 63*1.83=115.29
巴塞隆納進球-0.25 120 2.200 贏 115.29*2.2=253.638
客戶彩金 $253.64

選擇
美式賠率歐洲賠率結果$10注額增長
洛杉磯道奇讓分-1.5 200 3.000 無效 10
綠灣包裝工獲勝 110 2.100 贏 10*2.1=21
阿森納/曼聯進球2.25小盤 -120 1.830 贏 21*1.83=38.43
巴塞隆納進球-0.25 120 2.200 贏 38.43*2.2=84.45
客戶彩金 $84.45

選擇
美式賠率歐洲賠率結果$10注額增長
洛杉磯道奇讓分-1.5 200 3.000 贏 10*3=30
綠灣包裝工獲勝 110 2.100 贏 30*2.1=63
阿森納/曼聯進球2.25小盤 -120 1.830 半贏半走盤 ((63/2)*1.83)+(63/2)=89.145
巴塞隆納進球-0.25 120 2.200 贏 89.145*2.2=196.12
客戶彩金 $196.12

選擇
美式賠率歐洲賠率結果$10注額增長
洛杉磯道奇讓分-1.5 200 3.000 贏 10*3=30
綠灣包裝工獲勝 110 2.100 贏 30*2.1=63
巴塞隆納進球-0.25 120 2.200 半輸半走盤 63-(63/2)=31.5
阿森納/曼聯進球2.25小盤 -120 1.830 贏 31.5*1.83=57.645
客戶彩金 $57.65
晉級
投注特定錦標賽中一支隊伍或一位選手是否會晉級下一輪,不論是否有加時賽或季後賽。
單注
只包含單一選擇的投注。
選手主題投注
投注選手在所列比賽中的所列數據種類的表現。例如:在棒球比賽總分盤中投注某位選手擊出多少支全壘打。
優勝冠軍/未來盤
"X"人群組
投注特定群組中哪位選手獲得最多得分,例如:錦標賽中的五位特定選手。
晉級盤
在高爾夫球錦標賽中,投注特定選手是否會晉級。
世界盃賽總結果
投注兩名參賽者在賽季末時,誰在世界盃賽總結果取得的分數最高。
以前"X"名完賽
投注所列隊伍或選手的名次是否會在某個名次範圍內,例如:錦標賽中的前五名。
會有一桿進洞嗎?
投注在高爾夫球錦標賽中是否會出現一桿進洞。
會有季後賽嗎?
投注在高爾夫球錦標賽中是否會有季後賽。
獲勝賽區
投注比賽冠軍來自哪一個地區。
冠軍盤
投注比賽、賽事或聯賽的冠軍。例如:投注澳洲公開賽或歐洲冠軍聯賽的冠軍。
隊伍主題投注
三式讓分投注
包含讓分的輸贏盤。當熱門隊伍以讓分盤中記載的分數獲勝後,和局投注才會贏獎。當熱門隊伍以超過讓分盤中記載的分數獲勝後,熱門投注才會贏獎。當熱門隊伍以低於讓分盤中記載的分數獲勝,或是冷門隊伍獲勝後,冷門投注才會贏獎。
棒球打席數盤口
投注每位打擊者在棒球比賽中下個打席數的結果。
犯規盤
涉及比賽中隊伍被判犯規情況的投注。投注形式可以是讓分盤、輸贏盤或總分盤,計分單位為犯規次數。在足球比賽中,黃牌計一分,紅牌計兩分。
兩隊都殺死一條巴龍
投注雙方戰隊是否都會擊殺一條巴龍。
兩隊都殺死一條元素飛龍
投注雙方戰隊是否都會擊殺一條元素飛龍。
兩隊都摧毀一座召喚水晶
投注雙方戰隊是否都會摧毀一座召喚水晶。
兩隊都得分
投注雙方隊伍在比賽中是否都會得到至少一分。
兩隊都得分/總分
結合了兩個選項的投注:雙方隊伍在一場比賽中是否都會得分,以及得分總數為何。兩個結果都必須正確,投注才會獲勝。
兩隊都得分/獲勝隊伍
結合了兩個選項的投注:雙方隊伍在一場比賽中是否都會得分,以及比賽的獲勝方。兩個結果都必須正確,投注才會獲勝。
角球
有關比賽中角球數的投注。投注形式可以是讓分盤、輸贏盤或總分盤,計分單位為角球數。
正確比分
投注一場比賽或比賽中特定時段內的正確最終得分。
雙勝彩
投注1X2輸贏盤投注類型中的兩種特定結果(共三種結果)。如果比賽結果是這兩種之一,那麼雙勝彩投注就會獲勝。例如,如果投注“1或X”,那麼只要主隊贏得比賽或者比賽最終以和局結束,投注就會獲勝。
和局不投注
在三方盤口中排除和局結果。如果出現和局,注額將會退還。也可以以讓分盤(0)顯示。
任意隊伍得分
投注比賽中是否會得分。
確切總分
投注比賽中雙方隊伍/選手總共會進多少球或得到多少分。
確切總分(隊伍)
投注比賽中特定隊伍會進多少球或得到多少分。
第一條巴龍
投注哪支戰隊會先擊殺第一條巴龍。
第一座兵營
投注哪支戰隊會先摧毀對方戰隊的兵營。
首殺
投注遊戲內廣播系統會宣佈哪支戰隊獲得首殺。
第一個射門
投注哪支隊伍在特定比賽中會首先射門得分。
第一座召喚水晶
投注哪支戰隊會先摧毀對方戰隊的召喚水晶。
第一隻羅煞
投注哪支戰隊會先擊殺羅煞。
第一分
投注哪支隊伍在比賽中會首先進球或得分。
首先獲得"X"個擊殺
投注哪支戰隊會先在遊戲中記分板達成指定擊殺數。
首先拿下"X"回合
投注哪支戰隊會先贏下指定局數。
首先達陣
投注哪支隊伍在特定比賽中會首先達陣。
第一座塔
投注哪支戰隊會先摧毀對方戰隊的其中一座防禦塔。
第一座防禦塔
投注哪支戰隊會先摧毀對方戰隊的防禦塔。
比賽時長
投注一場比賽的時長會長於或短於指定分鐘數。
半場/全場
投注哪支隊伍會在比賽中的半場或全場取得領先。兩個結果都必須正確,投注才會獲勝。
讓分盤/總分盤
投注結合了兩個選擇:讓分盤或進球或得分總分盤。兩個結果都必須正確,投注才會獲勝。
安打+得分+失誤
涉及棒球比賽中安打、得分和失誤的投注。投注形式可以是讓分盤、輸贏盤或總分盤,計分單位為安打、得分和失誤次數。
主場進球對客場進球
聯賽中的某一天,所有主場進球對客場進球的總計結果。可以是讓分盤、輸贏盤、總分盤或是隊伍總分盤。
最後一分/最後一球
投注哪支隊伍在比賽中會踢進最後一球,或得到最後一分。
在"X"局下半中領先
投注哪支隊伍在特定局數下半時領先。
在五局下半中領先並贏下賽事:
投注隊伍是否會在五局下半時領先,同時贏下賽事。兩個結果都必須正確,投注才會獲勝。
獲勝方式
投注比賽的冠軍會在賽事的哪個階段決定。例如:在英格蘭足總杯中"兵工廠以互射十二碼贏下冠軍"。
分鐘數盤口
此投注僅計算特定比賽中預先決定的時段。投注形式可以是讓分盤、輸贏盤或總分盤。例如:您可以投注特定比賽中的15:00至29:59的時段內的0.5球大盤。
射門未中
投注特定比賽中是否會有參賽隊伍射門未中。
下一個射門
投注接下來哪支隊伍在特定比賽中會射門。
下一個受罰隊伍
投注接下來哪支隊伍的選手會受罰。懲罰可以是停賽兩分鐘、五分鐘或是比賽暫停。
下一個進球/得分隊伍
投注哪支隊伍在特定比賽中會踢進下一球,或得到下一分。
下一次達陣
投注接下來哪支隊伍在特定比賽中會達陣。
奇/偶盤
投注所列比賽(或個別隊伍)的總分會是奇數還是偶數。0視為偶數。
奇/偶盤(總回合數)
投注所列地圖的總遊玩局數是奇數或偶數。
加時賽
投注一場比賽是否會在常規時間結束時和局,並進入加時賽。
烏龍球
投注某支隊伍在比賽中是否會踢進烏龍球。
搶先得到X分
投注哪支隊伍會先得到所列分數,或是兩支隊伍都無法達成。
第"X"回合獲勝
投注哪支隊伍會贏下所列回合。
率先得分並贏下賽事
投注一支隊伍是否會率先得分並贏下賽事。
隊伍全檔攻勢結果
投注當前全檔攻勢的結果。例如:當前的全檔攻勢會以達陣作結嗎?
先獲得三分球得分的隊伍
投注哪支隊伍在特定比賽中會首先獲得三分球得分。
首先投進罰球的隊伍
投注哪支隊伍在比賽中會首先投進罰球。
獲得最多三分球得分的隊伍
投注哪支隊伍在比賽中會得到最多三分球得分。
投進最多罰球的隊伍
投注哪支隊伍在特定比賽中會投進最多罰球。
得分隊伍
投注比賽中特定隊伍是否會得分。
先得到"X"分的隊伍
投注哪支隊伍在比賽中會先得到所列分數。
先得分隊伍
投注哪支隊伍在比賽中會得到第一分。
贏下更多節的隊伍
投注哪支隊伍在特定比賽中會贏下最多節。
隊伍總場地得分大小盤
投注隊伍在特定比賽中的場地得分會大於或小於所列總分。
隊伍總達陣數大小盤
投注隊伍在特定比賽中的總達陣數會大於或小於所列總數。
節/局/半場最高得分隊伍
投注比賽中哪支隊伍的一節/局/半場得分最高。運動項目的性質將會決定是一節、一局或一個半場。例如:籃球比賽將會是一節,而足球比賽將會是半場。
"X隊"獲勝且至少有"X"局
投注所列隊伍是否會贏下比賽,並且比賽是否至少有指定局數。
第"X"局下半中和局
投注特定比賽在所列局數下半時是否為和局。
九局結束時獲勝
投注一支隊伍在特定比賽中是否會在九局結束時獲勝。
零封對手獲勝
投注隊伍是否會勝出比賽,而對手一分未得。
巴龍擊殺總數
投注在一張地圖中,雙方隊伍的巴龍擊殺總數。您可以投注大於或小於所列總數。
元素飛龍擊殺總數
投注一張地圖中雙方隊伍的元素飛龍(疾風、赤焰、裂地、癒水)擊殺總數。遠古飛龍擊殺數不算在內。
總場地得分大小盤
投注雙方隊伍在特定比賽中的總場地得分會大於或小於所列總數。
總得分/奇/偶數
投注比賽中的最後得分為奇數或偶數,而總進球數會大於或小於特定數字。兩個結果都必須正確,投注才會獲勝。
總進球/得分範圍
此投注僅會在進球數或得分落於所列範圍之中才會獲勝。
總達陣數大小盤
投注雙方隊伍在特定比賽中的總達陣數會大於或小於所列數字。
摧毀防禦塔總數
投注在一張地圖中,雙方隊伍的摧毀防禦塔總數。您可以投注大於或小於所列總數。
比賽何時結束?
投注比賽是否會在常規時間、加時賽或十二碼互射後結束。
會有隊伍殺掉遠古飛龍嗎?
投注是否會有一支戰隊擊殺遠古飛龍。
會進入加時賽嗎?
投注賽事是否會進入加時賽。
會有高爆手榴彈擊殺嗎?
投注地圖中是否會出現高爆手榴彈擊殺。高爆手榴彈擊殺的定義為玩家在正式局數中,以高爆手榴彈擊殺敵人。
會出現刀殺嗎?
投注地圖中是否會出現刀殺。刀殺是指玩家在正式局數中使用小刀擊殺敵人。
會有燃燒彈擊殺嗎?
投注地圖中是否會出現燃燒彈擊殺。燃燒彈擊殺是指玩家在正式局數中使用燃燒彈擊殺敵人。
會有安全得分嗎?
投注在特定比賽中是否會出現安全得分。
會出現滅團嗎?
投注地圖中是否會出現滅團。滅團是指單一玩家在單局中擊殺五位敵方敵人。
會有加時賽嗎?
投注一張地圖是否會進入加時賽。
優勝/總分盤
投注結合了兩個選擇:比賽優勝者和總進球數或總得分數。兩個結果都必須正確,投注才會獲勝。
獲勝分差
投注一支隊伍能確切以多少球或多少分之差贏得比賽。
獲勝分差範圍
此投注僅會在最後進球數或得分數落於所列獲勝範圍之中才會獲勝。
奇/偶盤(總擊殺數)
投注所列比賽的最後總擊殺數會是奇數還是偶數。0視為偶數。
X隊能至少在一張地圖獲勝嗎?
投注所列隊伍是否能在特定比賽於至少一張地圖中獲勝。
首先得分隊伍
投注哪支隊伍在特定比賽中會首先進球或得分。
在特定局中獲勝(網球)
投注哪一名所列選手會在特定盤取得下一局勝利。例如:"第1盤第3局"獲勝者。
主場對客場得分
聯賽中的某一天,所有主場得分對客場得分的總計結果。可以是讓分盤、輸贏盤、總分盤或是隊伍總分盤。
獲勝桿數差(高爾夫)
投注某位選手將以幾桿成績獲勝。
選手主題投注
任意時刻進球手
投注所列選手是否會在特定比賽中進球。選手必須在比賽開始時便上場比賽,投注才會生效。
成功
投注特定選手在特定比賽中的成功次數會大於或小於所列數字。選手必須上場,投注才會生效。
兩雙
A bet on whether a named player records 10 or more in at least two of the following categories: points, rebounds, assists, blocks or steals. 選手必須上場,投注才會生效。
自責分
投注特定選手在特定比賽中的自責分數會大於或小於所列數字。選手必須上場,投注才會生效。
第一進球手
投注哪個選手在特定比賽中會首先進球。選手必須上場,投注才會生效。
被安打數
投注特定選手在特定比賽中的被安打數是否會大於或小於指定數字。選手必須上場,投注才會生效。
攔截
投注特定選手在特定比賽中的攔截數會大於或小於所列數字。選手必須上場,投注才會生效。
踢球得分
投注特定選手在特定比賽中的得分數會大於或小於所列數字。選手必須上場,投注才會生效。
最遠傳球
投注特定選手在特定比賽中傳球碼數是否會大於或小於所列傳球碼數。選手必須上場,投注才會生效。
最遠接球
投注特定選手在特定比賽中接球碼數是否會大於或小於所列接球碼數。選手必須上場,投注才會生效。
三分球大小盤
投注特定選手於特定比賽中的三分球數會大於或小於指定數字。選手必須上場,投注才會生效。
助攻大小盤
投注特定選手在特定比賽中助攻數會大於或小於所列數字。選手必須上場,投注才會生效。
阻擋大小盤
投注特定選手在特定比賽中阻擋數會大於或小於所列數字。選手必須上場,投注才會生效。
得分數大小盤(冰上曲棍球)
投注特定選手在特定比賽中的得分數會大於或小於所列數字。進球或助攻都會視作得分。選手必須上場,投注才會生效。
進球大小盤
投注特定選手在特定比賽中進球數會大於或小於所列數字。選手必須上場,投注才會生效。
得分大小盤
投注特定選手在特定比賽中得分數會大於或小於所列數字。選手必須上場,投注才會生效。
得分+籃板+助攻大小盤
投注特定選手在特定比賽中的得分數、籃板數和助攻數總和會大於或小於所列分數。選手必須上場,投注才會生效。
籃板大小盤
投注特定選手在特定比賽中籃板數會大於或小於所列數字。選手必須上場,投注才會生效。
射正大小盤
投注特定選手在特定比賽中射正數會大於或小於所列數字。選手必須上場,投注才會生效。
抄球大小盤
投注特定選手在特定比賽中的抄球數會大於或小於所列數字。選手必須上場,投注才會生效。
抄球+阻擋大小盤
投注特定選手在特定比賽中抄球數和阻擋數總和會大於或小於所列數字。選手必須上場,投注才會生效。
失誤大小盤
投注特定選手在特定比賽中失誤數會大於或小於所列數字。選手必須上場,投注才會生效。
傳球嘗試次數
投注特定選手在特定比賽中的傳球嘗試次數會大於或小於所列數字。選手必須上場,投注才會生效。
傳球碼數
投注特定選手在特定比賽中傳球碼數會大於或小於所列數字。選手必須上場,投注才會生效。
明顯壞球
投注特定選手在特定比賽中明顯壞球數會大於或小於所列數字。選手必須上場,投注才會生效。
得分選手
投注所列選手是否會進球。選手必須上場,投注才會生效。
接球碼數
投注特定選手在特定比賽中接球碼數會大於或小於所列數字。選手必須上場,投注才會生效。
接球數
投注特定選手在特定比賽中接球數會大於或小於所列數字。選手必須上場,投注才會生效。
衝球達陣
投注特定選手在特定比賽中衝球達陣數會大於或小於所列數字。選手必須上場,投注才會生效。
衝球碼數
投注特定選手在特定比賽中衝球碼數會大於或小於所列數字。選手必須上場,投注才會生效。
總壘數
投注特定選手在特定比賽中總壘數會大於或小於所列數字。選手必須上場,投注才會生效。
全壘打總數
投注特定選手在特定比賽中的全壘打數會大於或小於所列數字。選手必須上場,投注才會生效。
選手"X"總擊殺數:
投注比賽中特定選手獲得的擊殺總數。您可以投注大於或小於所列總數。
三振總數
投注特定選手在特定比賽中的三振總數會大於或小於所列數字。選手必須上場,投注才會生效。
傳球達陣
投注特定選手在特定比賽中的傳球達陣數會大於或小於所列數字。選手必須上場,投注才會生效。
接球達陣
投注特定選手在特定比賽中的接球達陣數會大於或小於所列數字。選手必須上場,投注才會生效。
達陣
投注特定選手在特定比賽中的達陣數會大於或小於所列數字。選手必須上場,投注才會生效。
大三元
投注特定選手是否會在下列至少三種數據中獲得十分或以上:得分、籃板、助攻、阻擋或抄球。選手必須上場,投注才會生效。
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